K-電競 한국 게임 문화
韓國發明了電子競技文化。PC방、職業電競、世界最強選手——在這裡,遊戲成為了國民運動。
대한민국은 e스포츠 문화를 세계 최초로 만들어낸 나라입니다. PC방, 프로 게임 리그, 세계 최고의 선수들 — 한국에서 게임은 진짜 스포츠가 되었습니다.
한국 게임 시장 규모
전국 PC방 수
롤드컵 최다 우승국
페이커 세계 우승 횟수
프로 e스포츠 원년
한국 게이머 인구 비율
K-Gaming時間軸 · 한국 게임의 역사
인터넷 · 접속
인터넷是網路,접속하다是連線。向店員說明前,先區分網路、帳號或伺服器問題。
인터넷과 접속하다를 구분해 읽자. 연결 문제가 회선, 계정, 게임 서버 중 어디에 있는지 확인한 뒤 직원에게 설명하자.
PC방 · 이용 시간
在PC방可問이용 시간은 어떻게 계산해요?確認時間計費。每小時費率與預付方案不同。
PC방에서 이용 시간은 어떻게 계산해요?라고 물어보자. 시간당 요금과 선불 이용권은 다른 선택지다.
중계 · 생방송
중계是賽事轉播,생방송是直播,다시보기是重播;區分即時賽事與錄影。
중계, 생방송, 다시보기는 서로 다른 표현이다. 지금 열리는 경기와 녹화 영상을 구분해 보자.
프로 선수 · 아마추어
프로 선수是職業選手,아마추어是業餘。規則與聘用條件依聯賽和合約而異。
프로 선수와 아마추어는 다른 말이다. 경기 규칙과 근로 조건은 명칭만으로 정해지지 않고 리그와 계약에 따라 다르다.
팬 · 응원
팬是粉絲,응원하다是支持加油。問어느 팀 응원해요?,不要假定所有觀眾支持同隊。
팬은 응원하는 사람이고 응원하다는 힘을 북돋는 행동이다. 어느 팀 응원해요?라고 물어보고 모두 같은 팀을 좋아한다고 가정하지 말자.
2013 · 데뷔와 우승
Faker在2013年職業首季贏得英雄聯盟世界冠軍。데뷔是出道,우승是奪冠,兩者不同。 參考來源 · lolesports.com
페이커는 프로 첫 시즌인 2013년에 리그 오브 레전드 월드 챔피언십에서 우승했다. 데뷔와 우승은 서로 다른 사건이다.
생존 · 안전 구역
大逃殺中的생존是生存,안전 구역是安全區。用안으로與밖으로說明向內外移動,玩家人數不是銷售統計。
배틀 로얄에서 생존과 안전 구역을 읽어 보자. 안으로와 밖으로로 이동 방향을 설명할 수 있다. 플레이어 수와 판매량은 다른 지표다.
2023 · 개최지와 우승팀
T1於2023年在首爾贏得世界賽。개최지是主辦地,우승팀是冠軍隊;地點與成績不代表現役排名。 參考來源 · lolesports.com
T1은 2023년 서울에서 열린 월드 챔피언십에서 우승했다. 개최지와 우승팀은 다른 정보이며 이 결과로 현재 선수 순위를 단정할 수 없다.
韓國電競傳奇 · 한국 게임 영웅들
為何韓國玩家與眾不同 · 연습 벌레 문화
自編語言例句: 하루에 얼마나 연습해요?
— 每天練習多久?
학습용 예문: 하루에 얼마나 연습해요? 얼마나로 시간을 질문하며 특정 선수의 훈련량을 단정하지 않는다.
이상혁 · Faker
Faker於2024年入選Riot的Hall of Legends。這是註明日期的榮譽,非生涯冠軍總数或雜誌獎項。 參考來源 · lolesports.com
페이커는 2024년 라이엇의 전설의 전당에 선정되었다. 시점이 명시된 영예이며 평생 우승 횟수나 잡지의 상을 뜻하지 않는다.
임요환 · Lim Yo-hwan
황제是皇帝,用在選手暱稱時是比喻,不是正式冠軍頭銜。區分별명(暱稱)與註明日期的경기 결과(賽果)。
황제는 군주의 이름이지만 선수 별명에서는 비유다. 공식 대회 우승 명칭과는 다르다. 별명과 날짜가 있는 경기 결과를 구분하자.
홍진호 · Hong Jin-ho
이번에는 준우승했어요表示「這次獲得亞軍」。이번에는限定一次經歷,不代表整個生涯。
이번에는 준우승했어요라는 문장을 연습하자. 이번에는은 한 번의 기회를 가리키며 모든 경력의 결과를 설명하지 않는다.
이영호 · Lee Young-ho "Flash"
전략是策略,연습是練習。評價技術前先說明選手的選擇;暱稱或速度數字不能建立排名。
전략과 연습을 구분하자. 실력을 평가하기 전에 선수가 선택한 행동을 설명해 보자. 별명이나 속도 수치만으로 순위를 정할 수 없다.
김혁규 · Deft
Deft與DRX在2022年奪得世界賽冠軍。준우승是亞軍,우승是冠軍;應區分賽果與編造引言。 參考來源 · lolesports.com
데프트는 2022년 DRX에서 월드 챔피언십 우승을 거뒀다. 준우승과 우승을 구분하고 실제 결과와 만들어진 인용문을 혼동하지 말자.
이제동 · Lee Jae-dong "Jaedong"
저그是星海爭霸種族名。공격是攻擊,방어是防守;승리與패배才是勝敗結果。
저그는 스타크래프트 종족 이름이다. 공격과 방어는 플레이를 설명하고 승리와 패배는 경기 결과를 설명한다.
韓國經典遊戲與系列 · 한국을 대표하는 게임들
StarCraft
創造韓國電競的遊戲。1998年發行後立即成為一種文化現象——一項國民運動。人族、蟲族、神族之間在精英APM層級上的戰略深度將其提升為可與西洋棋媲美的智力運動。OGN和MBC Game超過十年以24/7播出星海爭霸。스타리그(星際聯賽)比賽讓場館座無虛席。職業選手擁有粉絲俱樂部、廣告代言和人物模型。
한국 e스포츠를 만든 게임. 1998년 출시 직후 국가적 현상이 됐습니다. 테란·저그·프로토스의 전략적 깊이는 체스에 버금가는 마인드 스포츠로 평가받습니다. OGN과 MBC게임이 10여 년간 24시간 방송했으며 스타리그 경기는 경기장을 매진시켰습니다.
League of Legends
韓國電競霸主地位的當前核心。韓國隊在世界賽中奪冠次數超過任何其他國家。LCK(韓國英雄聯盟職業聯賽)是全球最具聲望的電競聯賽。Faker領銜的T1是電競史上最成功的隊伍。韓國訓練方法已成為全球標準——每個地區都引進韓國教練和選手。「한국 서버」(韓服)是全球最高技術水平的代名詞。
현재 한국 e스포츠 지배의 중심. 한국 팀이 롤드컵에서 가장 많은 우승을 차지했습니다. LCK는 세계에서 가장 권위 있는 e스포츠 리그입니다. 페이커의 T1은 e스포츠 역사상 가장 성공적인 팀이며 한국식 훈련 방법이 글로벌 표준이 됐습니다.
Lineage (리니지)
自編語言例句: 친구와 같은 길드에 가입했어요.
— 我加入了和朋友相同的公會。
학습용 예문: 친구와 같은 길드에 가입했어요. 가입했어요는 단체에 들어간 일을 표현한다.
MapleStory (메이플스토리)
自編語言例句: 제 캐릭터 레벨이 올라갔어요.
— 我的角色升級了。
학습용 예문: 제 캐릭터 레벨이 올라갔어요. 올라갔어요는 수치가 높아진 변화를 표현한다.
PUBG: Battlegrounds (배틀그라운드)
自編語言例句: 안전 구역으로 이동하세요.
— 請移動到安全區。
학습용 예문: 안전 구역으로 이동하세요. 으로는 이동하는 목적지를 나타낸다.
Dungeon Fighter Online (던전앤파이터)
自編語言例句: 직업을 선택하고 캐릭터를 만들어요.
— 選擇職業並建立角色。
학습용 예문: 직업을 선택하고 캐릭터를 만들어요. 하고는 두 동작의 순서를 연결한다.
KartRider (카트라이더)
韓國深受喜愛的吉祥物賽車遊戲——常被稱為「韓版瑪利歐賽車」,但在東亞擁有更深厚的文化根基。這是整個2000年代韓國小學生在PC방與朋友無休止暢玩的遊戲。其韓國設計的角色和漂移機制使它成為在OGN播出的文化機構。카트라이더:드리프트(2023)以全球化方式重新推出了這個系列。角色다오是韓國最具代表性的遊戲形象之一。
흔히 '한국의 마리오카트'로 불리지만 동아시아에서 더 큰 문화적 의미를 지닙니다. 2000년대 한국 초등학생들이 PC방에서 즐긴 대표 게임으로 OGN에서 대회가 방송됐습니다. 2023년 글로벌 리마스터 출시. 캐릭터 다오는 한국에서 가장 상징적인 게임 캐릭터 중 하나입니다.
Kingdom of the Winds (바람의 나라)
自編語言例句: 게임을 업데이트했어요.
— 我更新了遊戲。
학습용 예문: 게임을 업데이트했어요. 했어요는 완료된 행동을 표현한다.
Fortress 2 Blue (포트리스 2 블루)
韓國深受喜愛的砲兵邪典經典——一款免費回合制多人遊戲,玩家計算風向和重力,用大炮摧毀對方的坦克。在2000年代初期的PC방,포트리스是「中間遊戲」——在星海爭霸比賽之間的20分鐘休息中打。儘管畫面簡單,其基於物理的瞄準系統催生了激烈競爭,而其免費遊玩模式比業界領先了十年。這個概念比《憤怒鳥》早了十年。它是2000年代韓國最令人懷念的遊戲記憶之一。
한국의 전설적인 포병 게임. 바람과 중력을 계산해 탱크를 맞히는 무료 멀티플레이어 게임으로 앵그리버드보다 10년 앞선 물리 기반 게임입니다. 2000년대 초 PC방에서 스타크래프트 경기 사이의 '쉬는 게임'으로 즐겨졌으며 단순한 그래픽에도 치열한 경쟁을 만들었습니다. 무료 플레이 모델은 당시로서는 혁신적이었습니다.
Crazy Arcade BnB (크레이지아케이드 BnB)
Nexon色彩繽紛的泡泡射擊多人遊戲——在對手困住你之前先把他們困在泡泡裡。크레이지아케이드 BnB是韓國的「偉大平衡者」:為覺得星海爭霸太難的孩子、被告知「遊戲不是給女生玩的」的女孩,以及任何想在PC방快速找樂子的人提供了入門遊戲。在其鼎盛時期,同時有數百萬韓國玩家在線。其歡快的OST在數十年後仍被用作梗材料,而遊戲社群聊天文化——競爭與友誼並存——是獨一無二的。它是2000年代韓國童年懷舊的入門遊戲。
넥슨의 버블 슈팅 멀티플레이어 게임. 스타크래프트가 어려운 초등학생, 여성 게이머의 입문 게임이 됐습니다. 최전성기에 수백만 명이 동시접속했으며 경쟁과 친목이 공존하는 채팅 문화가 특징이었습니다. 경쾌한 OST는 수십 년이 지난 지금도 밈으로 소환됩니다. 2000년대 한국 어린 시절 추억의 대명사입니다.
Diablo II (디아블로 2)
在加州製造,精神上屬於韓國。暗黑破壞神II在韓國PC방的文化滲透程度可以說比地球上任何地方都深。「배틀넷 하러 가자」(去上戰網吧)這句話幾乎等同於暗黑破壞神II。韓國玩家開創了代練和物品交易市場,走在現代遊戲黑色經濟的前面。소서리스(女巫)和팔라딘(聖騎士)的流派爭論是PC방中嚴肅的討論話題。其2021年重製版暗黑破壞神II:復活在韓國大賣——20年的懷舊之情絲毫未減。
캘리포니아에서 만들어졌지만 정신적 고향은 한국. '배틀넷 하러 가자'는 사실상 디아블로 2의 대명사였습니다. 한국 플레이어들은 대리 레벨업과 아이템 거래 시장을 개척해 현대 게임 경제의 선구자가 됐습니다. 소서리스·팔라딘 빌드 토론은 PC방의 진지한 담론이었고 2021년 리마스터 D2R도 한국에서 폭발적으로 팔렸습니다.
Ragnarok Online (라그나로크 온라인)
征服東南亞的韓國MMORPG。Gravity的仙境傳說——以이명진(Lee Myung-Jin)的漫畫為原著——將明亮的2D精靈美術和歐洲中世紀奇幻帶入了韓國網遊,與天堂黑暗的世界觀形成鮮明對比。其공성전(攻城戰)公會PvP——公會為控制城堡所有權以獲得經濟加成而戰——成為了被數十款後繼作品複製的標誌性韓國遊戲機制。仙境傳說將韓國遊戲文化輸出到菲律賓、泰國、印尼和巴西——在那裡建立了至今仍然活躍的社群。
동남아시아를 정복한 한국 MMORPG. 이명진의 만화를 원작으로 밝은 2D 스프라이트와 중세 유럽 판타지를 선보였습니다. 길드 간 성을 쟁탈하는 '공성전' PvP 시스템은 수많은 후속작들이 복제한 한국 게임의 상징적 메커닉이 됐습니다. 필리핀·태국·인도네시아·브라질까지 한국 게임 문화를 수출한 선구적 성공작입니다.
Sudden Attack (서든어택)
韓國自製FPS的驕傲——在其鼎盛時期,서든어택在韓國PC방中的遊玩次數甚至超過了《反恐精英》。由GameHi開發、Nexon發行,它提供了針對PC방優化的韓版FPS體驗:快速匹配、韓國專屬地圖,以及擁有명예 계급(榮譽等級)的클랜 시스템(公會系統),建立了深厚的社群忠誠度。儘管現在大部分已退休,서든어택的老兵構成了韓國職業FPS選手池的相當大一部分,其遺產仍在延續。
한국산 FPS의 자존심. 전성기에는 국내 PC방에서 카운터스트라이크보다 더 많이 플레이됐습니다. 빠른 매치메이킹, 클랜 시스템, 명예 계급이 강한 커뮤니티 충성도를 만들었습니다. 현재 대부분 은퇴했지만 서든어택 출신 게이머가 한국 프로 FPS 선수풀의 상당 부분을 차지하며 그 유산은 이어지고 있습니다.
韓國遊戲直播文化 · 인터넷 방송 문화
韓國在Twitch誕生之前就發明了遊戲直播
自編語言例句: 생방송인가요?
— 是直播嗎?
학습용 예문: 생방송인가요? 인가요는 명사에 붙여 질문하는 표현이다.
아프리카TV (AfreecaTV)
自編語言例句: 생방송인가요?
— 是直播嗎?
학습용 예문: 생방송인가요? 인가요는 명사에 붙여 질문하는 표현이다.
치지직 (Chzzk — Naver)
自編語言例句: 방송은 언제 시작해요?
— 直播何時開始?
학습용 예문: 방송은 언제 시작해요? 언제로 방송 시작 시간을 묻는 예문이다.
별풍선(星星氣球)
自編語言例句: 후원은 선택 사항이에요.
— 贊助是可選的。
학습용 예문: 후원은 선택 사항이에요. 선택 사항은 필수가 아닌 항목을 뜻하는 표현이다.
BJ文化 (Broadcasting Jockey)
自編語言例句: 누가 방송하고 있어요?
— 是誰在直播?
학습용 예문: 누가 방송하고 있어요? 하고 있어요는 진행 중인 동작을 표현한다.
電競聯賽與隊伍 · e스포츠 리그와 팀
세계에서 가장 권위 있는 LoL 리그. 10개 팀이 스프링·서머 시즌을 겨루며 전 세계에 한국어·영어로 중계됩니다. LCK 선수들은 코칭·영양·멘탈 관리 시스템을 갖춘 팀 시설에서 매일 12시간 이상 훈련합니다.
롤드컵 4회 우승으로 LoL 역사상 가장 성공적인 팀. SK텔레콤이 설립하고 현재 독립 e스포츠 법인으로 운영됩니다. 페이커가 프랜차이즈 스타입니다. T1의 브랜드는 스포츠에서 뉴욕 양키스나 레알 마드리드에 비견됩니다.
원래 삼성 갤럭시(2017 롤드컵 우승)로 2018년 미국 투자를 받아 젠지로 리브랜딩했습니다. 한국 최상위 팀 중 하나로 푸마·레드불과 파트너십을 체결하고 최고 수준의 훈련 시설을 보유합니다.
KT가 1999년 창단한 한국에서 가장 역사 깊은 e스포츠 팀. 이영호(Flash)를 포함한 스타크래프트 전설들의 고향. LoL에서는 롤드컵 4강 여러 번이지만 우승 없는 '팀 콩라인' 명성이 있습니다. T1과의 라이벌 구도는 e스포츠 역사상 가장 유명한 팀 라이벌 중 하나입니다.
대한민국 공군의 e스포츠 팀 — 프로게이머들이 군복무 의무를 이행하면서도 경기를 계속할 수 있는 실제 군부대입니다. 임요환도 공군 ACE 소속으로 복무했습니다. 세계 유일의 군 게임 부대입니다.
북미·유럽·중국의 거의 모든 주요 LoL 팀이 한국인 감독이나 분석가를 보유합니다. 국제 팀들이 LCK 메타에서 훈련하기 위해 한국 부트캠프를 진행하는 것이 표준 경쟁 준비 방식입니다.
PC방文化 · 피씨방 문화
什麼是PC방(피씨방)?
PC방(pi-ssi-bang)是24小時開放、配備高規格遊戲PC、高速光纖網路和完整餐飲服務的網路咖啡廳。誕生於1997年IMF危機——失業者將地下室改建為遊戲商業場所,恰好趕上星海爭霸的到來。費用:每小時₩1,000~1,500。在韓國,PC방不只是玩遊戲的地方——它是建立友誼、通宵熬夜、職業生涯開始的地方。
PC방은 24시간 운영되는 고사양 PC, 초고속 인터넷, 음식 서비스를 갖춘 인터넷 카페입니다. 1997년 IMF 위기 때 실직자들이 지하실을 게임 사업장으로 바꾸면서 탄생했습니다. 시간당 1,000~1,500원. 한국에서 PC방은 단순한 게임 장소가 아닙니다 — 우정이 쌓이고, 밤을 새우고, 프로 커리어가 시작되는 곳입니다.
PC방飲食文化
大多數PC방都有完整的廚房服務。經典點單:컵라면、삼각김밥(三角飯糰)、토스트(烤吐司)、치킨(炸雞)。透過桌面菜單系統點餐,無需離開座位。泡麵香味混合PC嗡嗡聲是韓國千禧世代的核心記憶。一些高級PC방現在提供正式套餐。
1인실(獨立包廂)
高端PC방提供1인실——帶躺椅和個人空調的私人封閉包廂。這是2010年代受隱私需求驅動的趨勢。費用略高(每小時₩1,500~2,000)。一些高端PC방的感覺更像豪華艙房酒店,而非網路咖啡廳。
PC방積分系統
許多韓國遊戲會獎勵從已登記PC방進行遊戲的玩家額外經驗值、道具或活動貨幣。這種「PC방優勢」意味著你的帳號在PC방中字面上進步更快。英雄聯盟和楓之谷等遊戲直接將PC방合作夥伴關係整合到其獎勵系統中。
通宵PC방文化
錯過末班車(막차)意味著在PC방待到早上——這是每個韓國青年的成年禮。PC방在凌晨3點也是安全且開放的。一群人打遊戲、吃泡麵、在椅子上睡覺,在黎明時睡眼惺忪地離開。밤새 게임했어(我通宵打遊戲了)同時充滿疲憊和自豪。
키오스크時代——不再需要到櫃台點餐
現代PC방完全透過入口處的키오스크(自助服務機)觸控螢幕進行自助服務。你選擇座位、設定時間、點餐、付款——全程不需要與員工說話。「자리 있어요?」、「한 시간 주세요」、「라면 시켜도 돼요?」這些舊有說法現在基本上已成絕響——一切都在螢幕上完成。員工的主要工作現在是把食物送到你的座位和清潔。
요즘 PC방은 입구의 키오스크로 모든 것이 해결됩니다. 자리 선택, 시간 설정, 음식 주문, 결제까지 — 직원과 한마디도 안 해도 됩니다. "자리 있어요?", "한 시간 주세요", "라면 시켜도 돼요?" 같은 말은 이제 사라진 표현입니다. 직원의 주 업무는 음식 서빙과 청소입니다.
這仍然是人情味的表現——問旁邊的陌生人。罕見,但發生時很奇妙。
有時你仍然需要問員工獨立包廂是否空著——自助機上未顯示。
同時充滿疲憊和自豪。韓國遊戲文化中的一種榮譽徽章。
PC방內幕故事 · 피씨방 뒷이야기
직원에게 문의하세요.
自編語言例句: 직원에게 문의하세요.
— 請詢問工作人員。
학습용 예문: 직원에게 문의하세요. 에게는 질문을 받는 대상을 나타낸다.
음식 주문은 어디서 해요?
自編語言例句: 음식 주문은 어디서 해요?
— 在哪裡點餐?
학습용 예문: 음식 주문은 어디서 해요? 어디서로 주문 장소를 묻는 예문이다.
하루에 얼마나 연습해요?
自編語言例句: 하루에 얼마나 연습해요?
— 每天練習多久?
학습용 예문: 하루에 얼마나 연습해요? 얼마나로 시간을 질문하며 특정 선수의 훈련량을 단정하지 않는다.
경기 규칙을 먼저 읽어요.
自編語言例句: 경기 규칙을 먼저 읽어요.
— 先讀比賽規則。
학습용 예문: 경기 규칙을 먼저 읽어요. 먼저는 행동의 순서를 표현한다.
韓國玩家俚語 · 게이머 은어
反義詞:하수(ha-su)。고수 = 上游;하수 = 下游——詩意的技術隱喻。
캐리해줘 = 請你carry我們。帶著信任——或完全的放棄說出。
트롤 짓 하지 마 = 別搗亂了。트롤러 = 惡意玩家。最終極的侮辱。
탈주범 = 習慣性退出者。源自탈주(逃跑/逃兵)。導致段位禁賽。人人憎恨。
솔로 랭크 게임的縮寫。個人實力的真正衡量標準——沒有朋友可以責怪。
정글 + 차이(差距)。정글차이야 = 「是打野的問題。」韓國最常見的英雄聯盟藉口。
리그 오브 레전드 월드 챔피언십的縮寫。秋天 = 롤드컵賽季 = 大家一起看比賽。
핵(hack)+ 쟁이(人的後綴)。핵쟁이야! = 「你在作弊!」對方遠比你強時的預設說法。
PUBG的韓版勝利畫面用語。치킨 먹었다 = 「我們吃到雞了」= 我們贏了。現在用於任何決定性勝利。
ㅋ = 輕笑。ㅋㅋ = 真正的笑聲。ㅋㅋㅋㅋㅋ = 停不下來。數位文字中最韓國化的聲音。
운(運氣)+ 빨(速度/力量)。운빨로 이겼다 = 「你只是靠運氣贏的。」對勝者最終極的侮辱。
gg ㅂㅂ = 「好遊戲,再見。」競技遊戲中罕見的文明時刻。
지지(GG)的縮寫。在全體聊天中輸入以表示投降或承認失敗。ㅈㅈ 치다 = 打GG = 放棄。在現實中也用:「오늘 시험 ㅈㅈ쳤어」= 「今天的考試我GG了。」
고인물字面意思是「死水」——靜止太久、不再流動的水。在遊戲中:玩同一款遊戲太多年、技術深厚但也根深蒂固、無法適應或繼續前進的人。與고수(純粹欽佩)不同,고인물帶有一絲嘲諷意味——他們在這裡待得太久了。
배그(PUBG/배틀그라운드)+ 어린이(小孩)= 배린이。韓國網路喜愛這種後綴模式:골린이(高爾夫新手)、헬린이(健身新手)、주린이(股市新手)。任何愛好領域 + 린이 = 該領域的初學者。「나 배린이라 아직 치킨 못 먹었어」= 「我是PUBG新手,還沒贏過一局。」
字面意思是「向你父母問好」——但在遊戲中,碾壓對手後打出부모님 안부 여쭤봐是最犀利的侮辱之一。言下之意:「你打得這麼爛,我為你的父母感到遺憾。」在韓國文化中父母受到深深的尊重,把父母當成垃圾話武器的殺傷力遠超直接侮辱。保證引發憤怒。使用需謹慎。
현실(現實)+ PK(玩家擊殺)。當網路爭論升級為「讓我們現實解決」。현피 뜨자 = 「我們見面真刀真槍打一架。」誕生於天堂血盟公會戰時代,那時領土爭端如此激烈,玩家實際上在線下追蹤對手。在現代遊戲中已很罕見,但這個詞仍然存在——見證了韓國人曾經對自己的網路遊戲有多認真。
電競詞彙 · 게임 어휘
| 韓文 | 翻譯 · 번역 | |
|---|---|---|
| 게임ge-im | 컴퓨터나 모바일로 즐기는 놀이遊戲 | |
| 피씨방pi-ssi-bang | 컴퓨터 게임을 즐기는 실내 공간PC방(網路咖啡廳) | |
| 캐릭터kae-rik-teo | 게임 속 내 분신 인물角色 | |
| 아이템a-i-tem | 게임 속 장비나 도구道具/遊戲內裝備 | |
| 레벨업re-bel-eop | 게임에서 등급이 올라가는 것升級 | |
| 클리어keul-li-eo | 단계나 미션을 성공적으로 끝내는 것通關(完成關卡) | |
| 던전deon-jeon | 게임 속 지하 탐험 공간地城 | |
| 공격gong-gyeok | 적에게 피해를 입히는 행동攻擊 | |
| 방어bang-eo | 적의 공격을 막는 행동防禦 | |
| 스킬seu-kil | 캐릭터의 특수 능력技能/能力 | |
| 팀원tim-won | 같은 팀의 동료 플레이어隊友 | |
| 프로게이머peu-ro-ge-i-meo | 게임을 직업으로 하는 선수職業玩家 | |
| 연습yeon-seup | 실력 향상을 위한 반복 훈련練習 | |
| 대회dae-hoe | 실력을 겨루는 공식 경기錦標賽/競賽 | |
| 랭킹raeng-king | 점수나 실력에 따른 순위排名 | |
| 게임방송ge-im-bang-song | 게임하는 모습을 보여주는 방송遊戲直播 | |
| 버그beo-geu | 게임 속 오류나 결함程式錯誤/Bug | |
| 패치pae-chi | 게임을 수정하는 업데이트補丁/更新 | |
| 인터넷 방송인in-teo-net bang-song-in | 인터넷 방송을 하는 크리에이터網路直播主 | |
| 별풍선byeol-pung-seon | 아프리카TV 후원 아이템星星氣球(直播打賞) | |
| e스포츠i-seu-po-cheu | 전자 스포츠 / 게임 경기電子競技 | |
| 팀 하우스tim ha-u-seu | 프로 선수들이 함께 사는 숙소隊舍(選手宿舍) |